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从最初的磁带电视游戏,到网络普及后pc游戏产业的急剧膨胀,再到4g通信网络时代手机游戏的火爆,游戏产业变革的背后,是互联网技术更新换代的身影。

快马加鞭建设中的4g通信网络有望在年底前覆盖全国地级市,会产生那些游戏的新业态吗? 许多业内人士在接受人民网采访时表示,5g的普及将扫除云游戏最后一公里的障碍,为游戏产业的爆发带来新的增长点。

在今年的中国国际数字交互娱乐展览会chinajoy上,领域已经开始抢夺版面设计。 在新增的5g云游戏主题展示区,展示了国内多家厂商无需下载即可积分玩的云游戏处理方案。 第一届世界云游戏产业大会上,中外产业链各方齐聚一堂,碰撞思想。 扎根于新基础设施的游戏产业新青海,雏形开始显现。

5g高速率低延迟补齐云游戏两大短板

十几年前,云游戏的概念首次被提出。 以云计算为基础,将玩家的操作直接通过互联网传输到服务器,在服务器完成所有计算后,将游戏画面以视频流的形式返回给玩家的设备进行显示,从而使云游戏不再依赖于客户端的计算设备。

总之,玩家只需要购买键盘、鼠标等输入设备,以及显示器、电视等输出设备,不需要购买昂贵的cpu和显卡等计算设备。 另外,云游戏不需要安装、更新、设置等步骤,就像打开网页看视频一样方便。

但是丰满的理想是骨感的现实。 2009年云游戏平台onlive的发布标志着云游戏从概念向产业的转型。 但是,由于当时的带宽无法满足正常的游戏体验,onlive的口碑迅速下跌,迅速削弱了顾客的视野。

云游戏增加的两个互联网传输过程会给游戏带来额外的延迟,从而影响顾客体验。 网易雷火事业群技术副总经理邓杰表示。

目前市场上的云游戏质量参差不齐。 例如,游戏的注册体验差,游戏中的画面差,延迟大等。 其次,云游戏最大的缺点是画质和卡顿不如以前流传下来的游戏,主要限于互联网延迟和高带宽的要求。 腾云游戏相关负责人对记者表示,这两个正好可以通过4g通信网络进行改善,因此期待4g通信网络早日普及。

4g通信网络的高速率和低延迟两大特点,对云游戏的快速发展起到决定性的作用。 4g通信网络的数据传输速度远远高于传统的小区互联网,最高可达10gbit/s和约4g小区互联网的100倍。 另外,5g具有比4g更快的响应时间,即更低的互联网延迟。 数据显示,5g的响应时间小于1毫秒,4g的响应时间为30-70ms毫秒。 5g的顾客满意度在持续覆盖和高移动性能下可达到100mbit/s,其关键技术指标可以满足云游戏的基本要求。

财讯:5G普及为云游戏扫清“最后一公里”障碍  云游戏仍需迈过“三道坎”

完美世界首席执行官肖邦表示,5g将为云游戏的快速发展提供契机,云游戏最初的落地也将为5g在领域的应用创造标杆。

5g带来的技术改革创新为云游戏扫除了最后一公里的障碍。 华为交流娱乐总经理聂凯凯旋表示。

年以来,中国云游戏的顾客规模呈逐年增加的趋势。 艾媒咨询数据显示,年中国云游戏客户规模为1亿3300万人,同比增长111.1%。

最新的调查数据显示,云游戏有趣的顾客约占8成,以年轻男性顾客为主,15%的顾客已经付费体验了云游戏。 信达证券研究报告称,根据云游戏渗透率,预计未来5年云游戏潜在客户规模将近2亿人,云游戏市场规模为100亿水平。

面对大市场蛋糕,各路抢手很多。 据不完全统计,截至2009年9月,全球共152家企业进入云游戏。 其中,云计算企业35家,占23.03%; 29家软件企业,占19.08%; 11家硬件企业。

从国家分布来看,在入局云游戏企业中,美国占绝对特征,达到75家。 中国入局公司位居22个家庭第二,在数量上与美国相比差距较大,但5g和云计算等新基础设施的快速发展,有望为中国的云游戏产业提供弯道超车的机会。

云计算技术是云游戏的基础。 根据腾讯研究院的报告,云游戏平台的竞争主要集中在三个行业:一是基础技术,二是发行平台;三是高质量的文案。 平台和渠道的多少决定了谁能在云游戏市场上占有特色份额。 此外,游戏的质量和数量是吸引玩家的最大亮点,文案的特点将成为可持续快速发展的重要因素。

萧泓认为,游戏公司需要不断经受市场的考验,接受玩家的反馈,探索符合中国游戏市场规律、符合玩家诉求的云游戏模式。

云游戏还必须跨越三个坎

目前,云游戏的技术场景比较成熟,从硬件虚拟化到服务器集群资源管理、性能监控、视频数据的流传输,再到客户体验的优化,都有更成熟的场景。

但业内人士坦言,目前整个云游戏领域尚未形成成熟的商业模式。 此外,云游戏必须超越互联网和计算价格高、原生游戏不足的三个坎。

目前在线运营的10个云游戏平台,付费模式采取的是订阅付费的形式。 但是,在国内过去的市场环境中,大部分游戏都是免费游戏道具的付费模式,在这种模式下沉淀着大量免费或少量付费的顾客,这部分顾客很难适应云游戏的付费模式。

目前,云游戏是一种未被市场完全证实的商业模式,盛趣游戏副总裁谭雁峰认为,云游戏将产生更多的商业模式,如时间订阅、文案体验、增值服务、广告变现等。

与以前流传的游戏相比,云游戏节省了客户购买终端设备的费用,但也增加了游戏服务提供商的价格。 一个是游戏的服务提供商需要购买cpu和gpu等计算能力。 二是网络资费,视频流对网络带宽要求非常高。 邓杰举例来说,屏幕分辨率为1080p,更新速度为60fps,每位玩家每小时需要5gb~10gb的流量。 如此高昂的价格不利于顾客规模的迅速扩大,制约了云游戏的迅速发展。

财讯:5G普及为云游戏扫清“最后一公里”障碍  云游戏仍需迈过“三道坎”

以往的游戏开发受限于客户端的类型和硬件的性能,但由于云游戏的开发差异很大,运行在云中,所以开发云游戏时不需要考虑平台的兼容性和玩家终端的性能限制,而是游戏 前面提到的新闻游戏相关负责人说。

但是,目前原生云游戏还处于探索的前期阶段,游戏制造商还处于技术实验和积累的过程中。 聂凯旋认为,只有游戏开发者开始设计真正的原生云游戏,并在产业链上下游投入越来越多,云游戏产业才能进入爆发期和成熟期。 杨虞波罗

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