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5月13日,腾讯公布了去年第一季度的业绩报告。 这是疫情下互联网大厂移交的第一个q1业绩回答,备受瞩目。

财报显示,年q1腾讯营收为1080.65亿,比去年同期增长26%。 净利润( non-ifrs )为270亿79,000万美元,比上年增长29%,超过了市场预期。

在客户数据方面,腾讯在财报中表示,截至去年3月31日,微信和微信合并月活跃账户数达到12.025亿,去年同期为11.7亿,比去年同期增长8.2%,环比增长3.2%。 q月活跃账户数为6.935亿,比去年同期减少1.0%,为7.004亿,比上个月增长7.2%。

财讯:腾讯游戏收入增速重返30%  宅经济表现亮眼

年疫情前3个月,其财报显示,在企业员工薪酬方面,截至年3月31日,腾讯现有员工64238人(截至3月31日为54623人),年前3个月腾讯总薪酬价格151.43亿元,人均每月薪酬价格。

从板块来看,疫情期间,腾讯在c端持续发力,其优势游戏业务和增值服务业务迎来小爆发,游戏业务收入增长率更是回升至30%,b端业务、金融科技和公司服务及网络广告收入上线。

疫情期间游戏收入增长率回升至30%,住房经济表现光明

如市场预期,受益于疫情期间的居家令,腾讯一季度在游戏方面的业绩非常突出。

财报显示,腾讯一季度增值服务业务收入比去年同期增长27%,达到624.29亿元。 其中网络游戏收入372.98亿元,比去年同期增长31%,占总收入的比重为34.5%,高端智能手机游戏业务同比增长超过60%。

高端智能手机游戏在国内主要得益于《王者荣耀》、《和平精英》等游戏收入的贡献。 另外,海外巡演的贡献与去年同期相比有所提高,包括“pubg mobile”和“clash of clans”等。 但是,一些个人电脑客户端游戏,如《地下城与勇士》的收入减少了。

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高端智能手机的游戏收入总额(包括归属于腾讯社会交流互联网业务的高端智能手机的游戏收入)为人民币347.56亿元。 高端手机游戏版块比去年同期增长63%,比去年同期的212亿元收入增长明显。 个人电脑客户端游戏收入为人民币117.95亿元。 高端智能手机的游戏收入将抵消端游收入的下降。 社会交流互联网收入251.31亿元,同比增长23%,主要由游戏内虚拟道具销售、音乐、视频订阅等数字文案服务推动。

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预计随着腾讯在各地相继恢复工作,游戏领域客户的招聘时间和游戏内的费用活动将基本恢复到正常水平。

住宅经济的另一个维度——付费娱乐客户指标腾讯财报显示,数字文案收款增值服务账户数同比增长19%至1.97亿美元。 腾讯视频付费顾客的规模比去年同期增长了26%,达到了1亿12千万人。 音乐服务会员数比上年增长50%,达到4,300万人。

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此外,短片在财务报告中对微视、信息新闻流平台、小程序的客流量和短片视频浏览次数的显示得到了改进。

腾讯视频和音乐服务会员数上升是基于以ip为中心的腾讯的新文创内外联动战术。 这部电影改编自腾讯旗下的阅文集团ip《庆余年》,由腾讯影业、新丽等共同制作、承制的同名电影播出了130亿次以上。 值得注意的是,4月,阅文集团迎来巨大变动,其管理团队调整、腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武、腾讯平台和文案事业集团副总裁侯晓楠分别出任首席执行官和总裁,阅文和

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另一方面,微信视频号的推出,暂时引起了市场的关注。

但是业内人士认为,视频号依托微信,结合社会交流推荐和算法推荐机制,具有其他产品生态没有的特点,但其未来的快速发展依然找不到方向。 最近,在第三方监控企业发送的wechat视频号粉丝top排行榜中,位居第一的李子柒只有不到20w的粉丝。

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张龙此前向公众传达短文事件,是微信发力的方向。 但是微视出师不利,看不到微信视频信号的颜色,在抖音和快手的夹击之间腾讯也没有轻易放弃,继续布局。

随着顾客行为表现从线上转移到线上的结构性变化,微信也通过小程序进一步融入到日常生活服务中,特别是日用品的购买和民生服务中。 这样,小程序的客户迅速增加,每天的活跃账户数量超过了4亿。

小程序承担着支持公司和组织“数字变革”的社会作用。 1月24日至2月13日疫情期间,微信超级小程序访问量同比增长115%,生鲜蔬菜小程序访问量同比增长168%,社区电子商小程序访问量同比增长83%。 并且,公共类小程序数量大幅增加,新增医疗类疫情服务小程序近800个,新增政务类疫情服务小程序100多个。

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公开资料显示,3月以来,各地政府开始发放多种资费套餐,月活超过12亿,微信普及率高、渗透率高,成为资费套餐发行的重要渠道,促进了资费回暖。

截至目前,湖南、浙江、广东、武汉等50余个省、市、区通过微信平台发行超百亿电子费用券。 仅5月1日至3日,微信电子费券就需要9亿元。 据光证券研报报道,费用券和牵引费用增加了20%。

网络广告、金融科技、公司服务受疫情影响,同比下降10%以上。

另一方面,受疫情影响,腾讯在互联网广告行业的业务面以及金融科技和公司服务行业在疫情期间在线活动减少,收入也相应下降。

腾讯的网络广告也是市场经济的晴雨表,财报显示,一季度是市场宣传活动以前的淡季。 这个网络广告的收入是因为环比下跌。 从领域来看,游戏、网络服务、在线教育在居家防疫期间有所增加,这些领域在腾讯平台的广告支出有所上升。 快速消费品、汽车和旅游领域的广告支出有所减少。

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年一季度,腾讯网络广告行业业务同比增长32%,为177.13亿元,但与去年四季度相比环比减少12%,为毛利87.10亿元。

社会交流和其他广告收入增长47%,达到人民币145.92亿元,同样环比减少10%。 腾讯认为,首要反映的是广告发布者在电子商务活动淡季减少了广告支出。

媒体广告收入从10%降至人民币31.21亿元。 减少的主要原因是宏观经济状况疲软和体育赛事暂停导致的视频和软文平台广告收入减少。

在金融科技和公司服务方面,腾讯一季度收入比去年同期增长22%,为264.75亿元,比去年四季度减少12%。 财报显示,这是在家令期间商业支付交易减少和疫情导致云项目交付延迟,相关服务和云服务收入减少的情况。

受疫情影响,腾讯预计云领域短期内仍将面临挑战,但4月26日,腾讯云中标中国银联3.96亿元订单。 这也是目前国内金额最大的金融云之首。 这意味着未来的腾飞将继续下去。

但是,4月的最后一周,腾讯的财报显示,日均商业交易额恢复到了年末的水平。 这也在一定程度上表明了社会经济在疫情下正在复苏。

在公司服务方面,腾讯会议取得了突破性的成功,自去年12月底上市以来的两个月内,日活跃账户超过1000万,成为目前中国最多采用的视频会议专用应用。 此外,腾讯会议将为联合国历史上最大规模的全球对话提供在线服务,腾讯会议国际版的客户将增加6倍。 (子青)

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