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11月19日,抖音视频(以下简称b站)公布年第三季度财报,营收18.6亿元,比去年同期增长72%,其中非游戏业务营收首次达到50%。 上市后的7个季度,b站非游戏收益所占比例不断上升,收益严重依赖游戏的疑问逐渐消失。 收益结构的阶段性变化,直接有利于风险的平衡,但由于销售和营销费用的增加,b站尚未盈利,调整后的净亏损为3.4亿元,同比增长70%。

财讯:哔哩哔哩逃离游戏依靠症 仍未盈利

收入五五五分

年第三季度,b站营收呈阶段性变化,游戏和非游戏营收均为9.3亿元,这是两项业务营收的前五点。

财报显示,b站收益来自游戏、直播和附加值、广告、电子商务和其他业务。 年第三季度,B网站游戏收益9.3亿元,比去年同期增长25%。 直播和增值服务营收4.5亿元,比去年同期增长167%。 广告收入2.5亿元,同比增长80%。 电子商务和其他业务收入比去年同期增长703%,达到2亿3千万元。

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年3月上市以来,b站的收益来源没有变化,但各业务的占有率没有变化。

招商函显示,全年b站收入24.68亿元,其中游戏业务收入20.58亿元,占83.4%。 直播和增值服务营收1.76亿元,占7.1%; 广告收入1.59亿元,占6.5%; 包括电子商务在内的其他收入为0.76亿元。

由于游戏收益过大,刚上市的b站陷入了单足行走、游戏企业的质疑,一年半后,b站的非游戏收益追平了游戏收益。

和b站一样,Aichi在去年3季度也达到了分岐点,直接反应文案质量的会员收入为37亿元,收入首次超过50%。 业内人士认为视频网站的盈利结构越来越健康。

收益平衡是b站的既定计划,未来游戏仍将是重要的收入构成,但直播、广告、周边带来的总收益有可能超过游戏,b站董事长兼首席执行官陈睿在上市时表示。

依靠游戏,到游戏和非游戏的平分,这证明了b站对风险的抵抗力有所增强,但并不意味着游戏商业化这条路是错的,比德分解师李锦清认为游戏毛利率很高,视频和

还没来得及盈利

目前,游戏仍然是b站最大的收益来源,也是b站净亏损扩大的原因。

年三季度,b站调整后净亏损3.4亿元,比去年同期的2亿元增长70%。 北京商报记者对几个季度的财报发现,从年三季度开始,b站净亏损开始扩大。

b站相关人士向北京商报记者解释说,第一是年初停止发行游戏版号,全年版号影响了游戏收益的提高。 但是,在受益的时刻,这个人没有回应。

无视领域因素,b站净损失的增加是由于运营费用的增加。 年第三季度,b站总运营费用为7.74亿元。 其中销售和营销费用3.64亿元,比去年同期增长85%。 B站财报显示,原因是暑假期间B站企业品牌相关渠道和营销费用增加,游戏宣传费用和销售及营销推广专家数量增加,B站E商相关履行价格增加。

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通常,管理费用每年3季度为1亿6300万元,比去年同期增长48%,增加的主要原因是人员相关费用的增加等。 研发费用比去年同期增长69%,为2亿5千万元,主要是由于研发人员数量的增加、股份制薪酬费用的增加和其他研发费用的增加。

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事实上,视频类网站目前没有盈利,与同类平台不动的数十亿元净亏损额相比,b站3.4亿元净亏损不到零头。

虽然未能增加投资造福于b网站,但带动了顾客规模的持续增长。

年第三季度,b站月平均活动用户为1.28亿人,比去年同期增长38%,季度新月活顾客数创新高。 移动终端月平均活动用户首次突破亿人,比上年增长43%至1.14亿人。 一个月活跃客户的收入比去年同期增长了25%,月平均支付客户数为795万人,比去年同期增长了124%。

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加强动漫的定位

关于客户的成长,b站coo李从自然成长和积极获取两方面进行了详细的介绍。 依托口碑自然增长,仍是b站客户增长至关重要的一张,b站从应用店、工厂品牌合作和流量平台等处积极获取流量的合作也在持续进行。 李斤表示,年b站新客户支付率明显高于年,近季度新客户支付率也明显高于以往数据。

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陈睿对b站整体客户规模的增长也很乐观,他的信心来自b站的创造者驱动模式。

简单来说,就是以拷贝为基础,用ai推荐算法提高一个准确性,增加客户粘性。 客户传达了良好的文案口碑,反哺文案的供给,保证了客户的成长。 李锦清说,这其实是大部分网络视频,是泛娱乐化平台的逻辑,不是b站独有的模式。 区别在于,b站有ugc基因,最初是动漫迷凝聚的社区。

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在一系列文案类别扩展之后,现在b站越来越强调自己的动漫定位。 这是其发源业务,也是与主流网络视频最大的差异化。

李近日宣布,年,b站国创区上线104部作品首次追平了日本电视剧的供应量。 并且,国创区mau也首次超越电视剧区,总播出时间超过3亿小时,国创成为b站首个专业文案类目。

b站并不是最开始做动画的,配置国内动画的平台也不仅仅是b站,优爱腾三家公司都有动画产业。 陈睿表示,b站的特点是拥有大部分年轻热爱动画的客户,b站在文案、ip积累等方面也得到加强。

根据第三方艾瑞咨询研究报告,2009年中国动漫领域生产总值达到1941亿元,在线动漫客户规模达到3亿人。 市场和客户规模是各大平台卡牌动画的原因,但该领域专业性强,制作周期长,无论是b站还是视频、泛娱乐对手,都不是轻易攻下的阵地。 (北京商报记者魏将)

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